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La tecnologia evroniana è molto avanzata rispetto a quella terrestre. Le opere tecniche sono costituite sempre da una preponderante componente organica attrezzata e potenziata da strutture artificiali. Quasi tutta la tecnologia evroniana funziona a energia emozionale tranne che in qualche caso particolare che sfrutta l'energia ricavata dalle creature coolflamizzate. Secondo le parole dell'ufficiale evroniano Agroon in PKNA #0, è molto più potente dell'energia ricavabile dagli idrocarburi e dalla fissione dell'uranio.

Mezzi per la fecondazione

Favo d'invasione

Un favo d'invasione

I favi d'invasione sono mezzi di Classe Ô.
Sono enormi contenitori biomeccanici che trasportano sul pianeta le spore clonate e mezzi per la loro fecondazione (ovodepositori e gli evron-scooter)

  • Armi: Nessuna.
  • Motore: Alimentato a energia biosintetica
  • Equipaggio: 1 comandante, 3 sottufficiali, 8 responsabili scientifici, 8 tecnici e un numero variabile di soldati.
  • Velocità massima nell'atmosfera: Mach 5 (3500 km/h)
  • Peso: 1.500.000 t
  • Altezza: 800 m

Gli evron-scooter sono mezzi terrestri monoposto guidati da un tecnici specializzati che trasmettetono una scintilla emozionale a ciascuna spora per fecondarle.

  • Armi: nessuna
  • Motore: alimentato a energia biosintetica
  • Equipaggio: 1 soldato
Ovodepositore

Un ovodepositore

Gli ovodepositori sono mezzi di Classe Ï.
Sono mezzi terrestri contenuti all'interno dei favi che sono utilizzati per la semina controllata delle spore sui terreni prescelti.

  • Armi: raggio disintegrante
  • Motore: alimentato a energia biosintetica
  • Equipaggio: 1 comandante, 1 responsabile scientifico e 4 soldati.


Aviazione

Lente Per approfondire, vedi la voce Evron Space Force.

Il popolo evroniano, a causa del suo nomadismo per l'universo, ha sviluppato una tecnologia estremamente sofisticata che permette viaggi interplanetari a velocità solo leggermente inferiori a quelle della luce. La flotta evroniana è il punto di forza dell'impero, totalmente indipendente dal pianeta Evron, può conquistare da sola interi mondi.

Tecnologia individuale

Evrongun

Un'evrongun

L'evrongun è un'arma in dotazione a tutti i guerrieri evroniani. Secondo il primo episodio Vedi alla voce Evron l'attuale struttura dell'arma è stata ideata da un soldato semplice (Gaar), che voleva ridimensionare l'ingombrante cannone assorb-emozioni, utilizzato all'epoca dai soldati.

L'evrongun è un arma ipersottrattiva in grado di assorbire qualità mentali e affettive dei nemici trasformandoli in coolflames. Il processo può essere immediato o in più fasi a seconda del livello di emotività del soggetto ed è reversibile. L'arma spara raggi ultra-rem che vampirizzano il soggetto. Le qualità assorbite dall'arma, vengono prima analizzate e poi accumulate nel serbatoio presente nell'impugnatura. Quando è pieno deve essere svuotato nei serbatoi presenti negli spallacci (per i terrestri questo procedimento deve essere fatto per ogni soggetto).
L'evrongun a livello dell'impugnatura ha uno speciale sensore specie-specifico che analizza il genoma della mano che lo impugna. Se l'arma cade in mani nemiche non funziona.

L'evroneye è un dispositivo volante sempre in materiale tecno-organico dotato di un occhio puntatore e rilevatore emozionale. Fornisce elaborazioni visive e ambientali e scegli le vittime prefereziali. Quando l'evrongun è in modalità di autopuntamento lavora in tandem con l'evroneye.

I serbatoi di energia vampirizzatasono un ottimo esempio del particolare connubio che c'è all'interno della tecnologia evroniana tra materia organica e struttura artificiale. Si sviluppano in maniera rudimentale sulle spalle dell'evronita solo al termine dello sviluppo per poi essere potenziati nei laboratori scientifici dell'impero. Nonostante siano una parte del corpo dell'evroniano si possono rimuovere come se fossero semplicemente un accessorio (come si mostra chiaramente in PKNA #25 Mekkano in cui Gorthan perde i suoi serbatoi) e possono essere utilizzati solo da quello specifico indivuo. I serbatoi emanano un particolare tracciato mentale che permette al proprietario di ritrovarli in caso di smarrimento.

I serbatoi servono per immagazzinare le emozioni assorbite durante la battaglia, ma assicurano una certa quantità di energia in grado di nutrire l'evroniano per un discreto intervallo di tempo.


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