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[[File:Evrongun.jpg|thumb|300px|Un'evrongun.]]
 
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Arma datatin dotazione a tutti i soldati evroniani addetti al campo militare. Secondo il primo episodio della miniserie ''[[Vedi alla voce Evron]]'' uno scienziato di nome ''Agron'' fu il primo a costruire un'arma in grado di assorbire l'energia emozionale del nemico. Tale dispositivo venne battezzato ''evroncannon'', ma era troppo grosso per poter essere comodamente utilizzato in battaglia. Fu un soldato semplice di nome ''Gaar'' a semplificare la brillante invenzione realizzando la classica e maneggevole evrongun attualmente in uso da parte delle milizie evroniane.
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Arma data in dotazione a tutti i soldati evroniani addetti al campo militare. Secondo il primo episodio della miniserie ''[[Vedi alla voce Evron]]'' uno scienziato di nome ''Agron'' fu il primo a costruire un'arma in grado di assorbire l'energia emozionale del nemico. Tale dispositivo venne battezzato ''evroncannon'', ma era troppo grosso per poter essere comodamente utilizzato in battaglia. Fu un soldato semplice di nome ''Gaar'' a semplificare la brillante invenzione realizzando la classica e maneggevole evrongun attualmente in uso da parte delle milizie evroniane.
   
 
L'evrongun è un arma ipersottrattiva in grado di assorbire qualità mentali e affettive dei nemici trasformandoli in [[Coolflame|coolflames]]. Il processo può essere immediato o in più fasi a seconda del livello di emotività del soggetto ed è reversibile. L'arma spara raggi ultra-rem che vampirizzano il soggetto. Le qualità assorbite dall'arma, vengono prima analizzate e poi accumulate nel serbatoio presente nell'impugnatura. Quando è pieno deve essere svuotato nei serbatoi presenti negli spallacci (per i terrestri questo procedimento deve essere fatto per ogni soggetto). L'evrongun a livello dell'impugnatura ha uno speciale sensore specie-specifico che analizza il genoma della mano che lo impugna, e riconosce solo quello della specie evroniana. Quindi se l'arma cade in mani nemiche non funziona.<br/>
 
L'evrongun è un arma ipersottrattiva in grado di assorbire qualità mentali e affettive dei nemici trasformandoli in [[Coolflame|coolflames]]. Il processo può essere immediato o in più fasi a seconda del livello di emotività del soggetto ed è reversibile. L'arma spara raggi ultra-rem che vampirizzano il soggetto. Le qualità assorbite dall'arma, vengono prima analizzate e poi accumulate nel serbatoio presente nell'impugnatura. Quando è pieno deve essere svuotato nei serbatoi presenti negli spallacci (per i terrestri questo procedimento deve essere fatto per ogni soggetto). L'evrongun a livello dell'impugnatura ha uno speciale sensore specie-specifico che analizza il genoma della mano che lo impugna, e riconosce solo quello della specie evroniana. Quindi se l'arma cade in mani nemiche non funziona.<br/>

Versione delle 05:27, 26 set 2015

  • Tecnologia evroniana
  • Galleria di immagini



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La tecnologia evroniana è molto più avanzata rispetto a quella terrestre. Le opere tecniche sono costituite sempre da una preponderante componente organica attrezzata e potenziata da strutture artificiali. Quasi tutta la tecnologia evroniana funziona a energia emozionale tranne che in qualche caso particolare che sfrutta l'energia ricavata dalle creature coolflamizzate. Secondo le parole dell'ufficiale evroniano Agron in PKNA #0, è molto più potente dell'energia ricavabile dagli idrocarburi e dalla fissione dell'uranio.

Mezzi per la fecondazione

Favo d'invasione

Favo d'invasione

(Mezzi di Classe Ô)

Sono enormi contenitori biomeccanici che trasportano sul pianeta le spore clonate e mezzi per la loro fecondazione (ovodepositori e gli evron-scooter). Arrivano sul pianeta dopo la sua conquista e il trasporto dei coolflames su gli shuttle d'invasione.


Dati Tecnici

  • Armi: Nessuna.
  • Motori: Alimentato a energia biosintetica.
  • Equipaggio: 1 comandante, 3 sottufficiali, 8 responsabili scientifici, 8 tecnici e un numero variabile di soldati.
  • Velocità massima nell'atmosfera: Mach 5 (3500 km/h).
  • Peso: 1.500.000 t
  • Altezza: 800 m

Evron-scooter

(Mezzi di classe ç)

Sono mezzi terrestri monoposto guidati da un tecnici specializzati che trasmettetono una scintilla emozionale a ciascuna spora per fecondarle.

Dati Tecnici

  • Armi: nessuna
  • Motori: alimentato a energia biosintetica emozzionale.
  • Equipaggio: 1 soldato.


Ovodepositori

(Mezzi di Classe Ï)

Ovodepositore

Un ovodepositore

Sono mezzi terrestri contenuti all'interno dei favi che sono utilizzati per la semina controllata delle spore sui terreni prescelti. In quanto dotati di armi e presidiati da soldati sono simili ai mezzi dell' aviazzione, tuttavia la loro finalità è quella della semina delle spore e vengono utilizzati a invasione conclusa.


Dati Tecnici

  • Armi: raggio disintegrante
  • Motori: alimentato a energia biosintetica
  • Equipaggio: 1 comandante, 1 responsabile scientifico e 4 soldati.

Aviazione

Lente Per approfondire, vedi la voce Evron Space Force.

Il popolo evroniano, a causa del suo nomadismo per l'universo, ha sviluppato una tecnologia estremamente sofisticata che permette viaggi interplanetari a velocità solo leggermente inferiori a quelle della luce. La flotta evroniana è il punto di forza dell'impero, totalmente indipendente dal pianeta Evron, può conquistare da sola interi mondi.

Tecnologia individuale

Evrongun

Evrongun

Un'evrongun.

Arma data in dotazione a tutti i soldati evroniani addetti al campo militare. Secondo il primo episodio della miniserie Vedi alla voce Evron uno scienziato di nome Agron fu il primo a costruire un'arma in grado di assorbire l'energia emozionale del nemico. Tale dispositivo venne battezzato evroncannon, ma era troppo grosso per poter essere comodamente utilizzato in battaglia. Fu un soldato semplice di nome Gaar a semplificare la brillante invenzione realizzando la classica e maneggevole evrongun attualmente in uso da parte delle milizie evroniane.

L'evrongun è un arma ipersottrattiva in grado di assorbire qualità mentali e affettive dei nemici trasformandoli in coolflames. Il processo può essere immediato o in più fasi a seconda del livello di emotività del soggetto ed è reversibile. L'arma spara raggi ultra-rem che vampirizzano il soggetto. Le qualità assorbite dall'arma, vengono prima analizzate e poi accumulate nel serbatoio presente nell'impugnatura. Quando è pieno deve essere svuotato nei serbatoi presenti negli spallacci (per i terrestri questo procedimento deve essere fatto per ogni soggetto). L'evrongun a livello dell'impugnatura ha uno speciale sensore specie-specifico che analizza il genoma della mano che lo impugna, e riconosce solo quello della specie evroniana. Quindi se l'arma cade in mani nemiche non funziona.
Sebbene il funzionamento dell'arma sia sembre il medesimo, i guerrieri evroniani possono essere equipaggiati con dispositivi che possono ricordare le pistole terrestri, i fucili a pompa o i bazooka.

Nella storia Potere e Potenza le evrongun vengono dotate di un nuovo dispositivo: il dnalert. Si tratta di un tracciatore genetico che può essere tarato sul DNA di uno specifico nemico, di modo che tutti i raggi energetici sparati dall'arma siano indirizzati contro quell'obiettivo. Ovviamente funziona solo contro bersagli viventi, di cui sia noto il genoma.

Evroneye

Dispositivo volante sempre in materiale tecno-organico dotato di un occhio puntatore e rilevatore emozionale. Fornisce elaborazioni visive e ambientali e scegli le vittime prefereziali. Quando l'evrongun è in modalità di autopuntamento lavora in tandem con l'evroneye.

Serbatoi di energia vampirizzata

Sono un ottimo esempio del particolare connubio che c'è all'interno della tecnologia evroniana tra materia organica e struttura artificiale. Si sviluppano in maniera rudimentale sulle spalle dell'evronita solo al termine dello sviluppo per poi essere potenziati nei laboratori scientifici dell'impero. Perciò la parte tecnologica potenziata può essere tolta come se fosse una specie di accessorio (come si mostra chiaramente in PKNA #25 Mekkano in cui Gorthan perde i suoi serbatoi), che può essere utilizzato solo da quello specifico indivuo. I serbatoi sono in grado di emanare un particolare tracciato mentale che permette al proprietario di ritrovarli in caso di smarrimento.

I serbatoi servono per immagazzinare le emozioni assorbite durante la battaglia, quando le celle delle Evrongun sono piene, assicurando una certa quantità di energia di scorta in grado di nutrire l'evroniano per un discreto intervallo di tempo.