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Speciale 98: Zero barra uno
Zero Barra Uno
Copertina
Informazioni generali storia lunga
Codice Inducks:I SUD 10-0
Sceneggiatura:PK Team
Disegni:Pk Team
Prima uscita:1 agosto 1998
Casa editrice:Walt Disney Italia
Lingua:Italiano
Pagine:84
Personaggi storia lunga
Personaggi principali:
Nuovi personaggi introdotti:
"Addio, Uno. Mi sarebbe piaciuto ricordarti. E buona fortuna a te... Paperino!"
Archimede

Zero barra uno è uno speciale della serie PKNA, uscito nell’agosto 1998; raccoglie storie brevi di autori diversi caratterizzate da un tono generalmente malinconico e introspettivo.

CorniceModifica

PK confessa ad Uno i suoi dubbi e le sue paure, ricorda diverse occasioni in cui le sue tre identità (Paperino, Paperinik e PK) sono venute in conflitto ed è tentato di ritornare alla sua esistenza di prima; alla fine, tuttavia, supera il momento di sconforto e accetta le sue responsabilità di eroe cosmico.

ArchieModifica

Paperinik esita a dire ad Archimede che non ha più bisogno dei suoi servizi come assistente e inventore, pur sapendo di doverlo fare per la sicurezza del suo vecchio amico. È lo stesso Archimede, però, a dirgli spontaneamente (in realtà, su suggerimento di Uno) che si sente troppo vecchio per quel compito.

I conti tornano Modifica

Colto da un dubbio improvviso durante una notte insonne, Zio Paperone comincia a contare i piani della Ducklair Tower, sospettando che ce ne sia uno in più. Per impedirgli di scoprire il piano segreto del grattacielo (il cento cinquantunesimo), PK cerca in ogni modo di distrarlo, ma senza successo. Fortunatamente, il vecchio papero, arrivato al numero centocinquanta, si addormenta.

87 bisModifica

Il super criminale Lord Walrus, mezzo papero mezzo tricheco, già due volte, sotto altri nomi, sonoramente battuto da Paperinik, torna a Paperopoli al comando di un esercito di pinguini robot  e sfida PK. Stavolta l’eroe, a causa dell’eccessiva baldanza con cui ha affrontato il ridicolo avversario, avrebbe la peggio se Lord Walrus, strappatogli  l’Extransformer, non azionasse casualmente il meccanismo 87 bis (il teletrasporto), finendo su un’isola tropicale.

RinascitaModifica

Paperino, mentre si prepara a portare Paperina ad un concerto, scopre che il luna park di Paperopoli è stato invaso da un’orda di zombi spaziali e, vestiti i panni di PK, affronta e sconfigge gli alieni. La vittoria, tuttavia, gli costa cara: Paperina, mortalmente offesa per il suo ritardo all'appuntamento, si fa accompagnare al concerto da Gastone.

Addio!Modifica

Anche se i congegni della vecchia automobile di Paperinik sono ormai obsoleti, l’eroe rifiuta ostinatamente di toglierli ed usare, al posto della compagna di tante avventure, un mezzo super tecnologico creato da Uno (la Pikar). Cambierà idea solo quando, in un sogno, la 313 in persona gli farà capire che preferisce tornare ad essere semplicemente l’auto di Paperino (ma anche stavolta il super-computer  ci ha messo lo zampino…).

Curiosità Modifica

  • L'albo ha una copertina completamente bianca, con, a rilievo, un primissimo piano di PK.
  • Il titolo è una strizzata d’occhio al numero 0/1 della serie, in realtà mai uscito, e divenuto proverbiale fra i pkers: lo stesso editoriale introduttivo scherza dicendo "Il numero che avete fra le mani non esiste!". Le storie sembrano svolgersi, se non proprio subito dopo il numero 0/0, ai primi tempi della serie, quando la Ducklair Tower non è stata ancora completamente affittata da Paperone.
  • Fra le numerose appendici, da segnalare le due pagine dedicate al palinsesto di 00 Channel, con titoli a volte già citati nelle storie (Patemi, Baldo l’allegro castoro), a volte inventati di sana pianta.

Pubblicazioni italianeModifica

  • Super Disney 10 - PKNA Speciale 98: Zero barra uno (1998)
  • Paperinik Ultimate Collection 1 - Nascita di un eroe (2007)
  • PK - Il mito 9 - Stagione senza confini (2012)
  • Più Disney 60 - PK Giant Double Special Edition (2015)


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