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Voce principale: Paperinik.

Disambiguazione – Se stai cercando altri significati, vedi Pikappa (disambigua).




"Quando il gioco si fa duro... io vorrei essere da un' altra parte!"
Pikappa al suo debutto in PKNA #0
"Uno, eh? Dove hai lasciato gli altri?"
Pikappa al primo incontro con Uno in PKNA #0
"Chi sa di aver già vinto non combatte. Solo chi deve rovesciare la sorte lotta fino all'ultimo!"
Pikappa rivolto a Mary Ann in PKNA #4
"Non sono stato poi così super stavolta! Senza di te non avrei fatto granché!"
Pikappa al Razziatore, riferendosi la sua super tuta in fibre nanoelettriche in PKNE #1

Pikappa è un personaggio Disney, ed il protagonista assoluto nell'omonima saga, composta dalle serie a fumetti: PKNA - Paperinik New Adventures, PK², PK - Pikappa e PKNE - Paperinik New Era.

Si tratta dell'alterego supereroistico di Paperino, al pari di Paperinik, ma a differenza di quest'ultimo, di cui è la naturale evoluzione, le sue avventure sono ambientate in uno scenario completante nuovo, con personaggi e vicende estremamente diversi.

Aspetto fisico[]

Il costume di Pikappa è identico a quello di Paperinik. A differenza di quest'ultimo però sfoggia sul braccio destro un super scudo iper-tecnologico, che rappresenta anche la sua arma principale: lo Scudo Extransformer.

In alcune occasioni Pikappa indossa dei costumi più adatti a sopportare le situazioni climatiche in cui si trova a combattere, come per esempio la Tuta tattica per i climi invernali o mute subacque.

In PKNE #1 Potere e Potenza il custode Omega dona all'eroe un nuova tuta in fibre nanoelettriche completamente nera, senza mantello, ritenuto un vezzo da dilettanti dalla nuova intelligenza artificiale, e con piedi artigliati al posto degli stivaletti gialli. Il nuovo costume ha doti metamorfiche, consentendo a Pikappa di assumere ogni aspetto che desideri e di trasformare il costume in ogni abito o costume da lui immaginato.
Una variante tecnologica dello Scudo Extransformer è installata nel polso destro e risponde agli impulsi telepatici di Pikappa. Tutte le funzioni della nuova tuta sono legate alla medesima fonte di potenza delle I.A. della saga ovvero le correnti geodinamiche.

Carattere[]

Pikappa debutta con l' Eantransformers

Pikappa indossa per la prima volta l'Extransformer, PKNA #0 "Evroniani".

Pikappa dal punto di vista caratteriale è leggermente diverso da Paperinik, a causa del nuovo contesto in cui si trova ad operare. Si dimostra infatti molto coraggioso e determinato, con grande sprezzo del pericolo e spirito di sacrificio.

Durante le situazioni più pericolose ama fare commenti ironici su di sé e i suoi avversari, molto probabilmente necessari a sdrammatizzare la situazioni in cui si ritrova, questa sua caratteristica è continuamente oggetto di rimprovero da parte del Custode della Camera Omega.

Storia[]

PKNA[]

Lente Per approfondire, vedi la voce PKNA.

In PKNA, la storia di Pikappa incomincia col numero #0 Evroniani. È notte e una miriade di paperopolesi attende che la loro diva del cinema esca dagli studi televisivi. Paperinik sta compiendo il suo abituale giro di perlustrazione, quando compaiono due strani individui con la testa avvolta da una fiammella azzurra. Paperinik prova a fronteggiarli, ma non riesce ad arrecar loro danno. All'arrivo della polizia i misteriosi figuri non sanno più che fare e un individuo viola paperiforme (un evroniano), arriva sulla scena e li porta via. Nello spazio il generale evroniano Zondag, informato dell'incontro, dà ordine di catturare il supereroe.

Sulla Terra intanto, il miliardario Paperon de' Paperoni nomina Paperino guardiano della Ducklair Tower, enorme grattacielo costruito dal miliardario Everett Ducklair, che recentemente si è ritirato in esilio sulla catena dell'Himalaya per ritrovare la parte migliore di sé.

Paperino decide di contare i piani del grattacelo e si accorge che c'è ne sono 151, uno in più rispetto a quelli ufficialmente dichiarati. Quella notte così, nei panni di Paperinik, decide di andare a visitare il misterioso piano, e per sbaglio riesce a penetrarvi. Qui incontra Uno, l'intelligenza artificiale della torre. Il super computer gli spiega chi è Everett Ducklair e come mai se ne sia andato e alla fine decide di collaborare col papero mascherato per fermare la minaccia evroniana. Così i due nuovi alleati decidono di tendere una trappola agli alieni approfittando del party che si sta svolgendo su una terrazza del grattacielo. Paperinik aiutato da Uno riesce a sconfiggere gli evroniani costringendoli a ritirarsi.

La nuova vita di Paperinik assorbe sempre maggior tempo a Paperino che è costretto ad allontanarsi da Paperina, dai suoi famigliari e da Archimede stesso che non sarà più la valida spalla che lo ha sempre supportato in numerose situazioni. Il suo posto viene preso proprio da Uno[1]. In compagnia della super intelligenza artificiale, Pikappa riesce a sventare l'invasione evroniana, a sgominare una pericolosa organizzazione di pirati temporali e a fermare numerosi scienziati pazzi.

PK²[]

Lente Per approfondire, vedi la voce PK².

Nella seconda serie Pikappa si trova a dover affrontare alcune difficoltà per poter continuare la sua carriera di paladino:
Everett Ducklair ritorna a Paperopoli e riprende il comando del suo impero finanziario. Il magnate, non ritenendolo più utile Uno, lo disattiva poiché d'ora in avanti potrà avere in tempo per occuparsi personalmente di tutte le sue faccende. Inoltre Everett rientra in possesso del suo grattacielo, comprandolo da Paperone. Paperinik perde quindi in una sola notte il suo alleato più prezioso e il suo formidabile nascondiglio con tutti gli armamenti ultra tecnologici che vi erano contenuti.

Senza più una guida, ma deciso lo stesso a scoprire di più sul misterioso passato di Everett, Pikappa e il suo nuovo aiutante, Lyonard D'Aq, iniziano a investigare sul conto del ricco magnate, scoprendo infine che è un alieno proveniente dal pianeta Corona.
Dopo aver affrontato più volte Everett Paperinik capisce che non è lui il suo avversario, ma le sue malvagie figlie, che vogliono conquistare la Terra. Si allea perciò con l'industriale, riuscendo a sconfiggere Korinna e Juniper Ducklair.

PKNE[]

Lente Per approfondire, vedi la voce PKNE.

Sul settimanale Topolino è stata rilanciata la saga di Pikappa, proseguendo la narrazione laddove la serie PK² era stata interrotta. Paperino, che aveva smesso da tempo di essere Pikappa, viene contattato da Odin Eidolon, che gli mostra il futuro che attende la Terra nel XXIII secolo. Il malvagio e anziano guerriero Grrodon è infatti riuscito ad uccidere Pikappa e a ricostruire le armate evroniana, che non hanno trovato più nessun avversario ad ostacolarle.
Odin riporta Pikappa nel passato e lo esorta a combattere per evitare l'avverarsi di questo terribile futuro. Pikappa un po' arrugginito, ma forte dell'aiuto del Custode della Camera Omega e del Razziatore, riesce alla fine a sconfiggere il suo nemico Grrodon, che però riesce a sfuggirgli.

Le notizie di questo scontro raggiungono anche Everett che decide di riattivare Uno per scoprire di più di quanto è accaduto sulla Terra. Mesi dopo Pikappa si trova a vivere un'altra avventura per scongiurare l'evasione del potente e spietato tiranno del pianeta Corona, Moldrock, dalla prigione in cui l'aveva rinchiuso dal suo vecchio nemico Everett Ducklair e cercare di riportare la Ducklair Tower a Paperopoli. All'improvviso scopre che il pianeta Evron è vicino al Sole e su di esso si imbatte negli Evroniani e negli En' Tomek. Li sconfigge con l'aiuto della sua carissima alleata Xadhoom. La torre è stata ricostruita ma Moldrock è evaso con i suoi fedeli guerrieri Egor, Goraz, Ragnar e Sharkan minacciano di distruggere Paperopoli: con l'aiuto dell'ex nemico Trauma, i Predoni Grozsnaz, Uno, Everett e dei i Monaci, li rimanda in esilio. Ora Pikappa è di nuovo in squadra con Uno, mentre Everett torna a meditare nell'eremo di Dhasam-Bul.

PK - Pikappa[]

Lente Per approfondire, vedi la voce PK - Pikappa.
Pikappa2

Locandina pubblicitaria per il lancio della terza saga reboot dedicato a PK.

La terza serie (PK - Pikappa) rappresenta un riavvio della saga reboot e le origini di Pikappa, così come quelle di molti altri personaggi, vengono completamente riscritte.

Paperino non è mai stato a Villa Rosa, e non è mai diventato Paperinik. Egli viene selezionato dall'intelligenza artificiale U.N.O. per diventare il guardiano della Galassia del pianeta Terra, colui che ha il compito di proteggere il pianeta dalle minacce aliene in particolare quella evroniana.
Nella serie il nostro eroe si scontra principalmente contro il malvagio scienziato Vulnus Vendor, le armate del crudele supremo Gorthan e il temibile cronopirata Kronin riuscendo a sconfiggerli entrambi nell'ultimo numero grazie a un paradosso temporale[2]

Universo PK[]

Lente Per approfondire, vedi la voce Universo PK.

Parallelamente alla saga, su Paperinik Appgrade, a partire dal volume 16, viene presentata la miniserie Universo PK, ambientata in un universo alternativo in cui Paperinik non ha mai avuto accesso alla Ducklair Tower, né ha mai incontrato Uno e si trova quindi ad affrontare la minaccia di alieni e pirati temporali solo con il suo armamentario classico e l'aiuto di Archimede.

Si tratta di una miniserie di stampo umoristico in cui vengono rivissute in chiave comica le celebri avventure di PKNA. Dopo i primi cinque episodi, la serie è proseguita avendo come protagonista Angus Fangus il celebre giornalista di origini neozelandesi

Aiutanti[]

I personaggi che aiutano Pikappa nella sua attività supereroistica sono diversi, ecco di seguito i principali:

  • Archimede Pitagorico: nella prima storia #0 Evroniani Paperinik si serve ancora del vecchio armamentario fornitogli da Archimede per fronteggiare due coolflames che però risulta inadeguato. Nello speciale 98 Zero barra uno viene spiegato perché Paperinik decide di non servirsi più del suo amico per affrontare i nuovi nemici che minacciano la Terra.
  • Custode della Camera Omega: è la nuova intelligenza artificiale che fornisce assistenza e aiuto a Pikappa a partire dalla storia Potere e Potenza.
  • Everett Ducklair: involontariamente fornisce a Pikappa tutta la tecnologia di cui ha bisogno.
  • Lyla Lay: compare in ogni serie fin dal primo numero e si dimostra una delle più valide aiutanti di Pikappa. Interviene sopratutto nelle situazioni che possono compromettere il continuum spazio temporale. Non si tratta infatti di una papera in carne e ossa, ma di un droide del XXIII secolo arruolata nella Tempolizia.
  • Lyonard D'Aq: Fornisce un aiuto e un rifugio a Pikappa nella seconda serie dopo che Uno è stato disattivato. Continua a collaborare con il papero mascherato anche nella terza serie, nonostante la reintroduzione dell'intelligenza artificiale.
  • Odin Eidolon: è l'alter-ego di Uno, che affianca Paperinik in avventure ambientate nel XXIII secolo o nelle quali il continuum spazio-temporale è stato alterato.
  • Solomon Hicks: si tratta del Custode della Camera Omega che si è dotato di un corpo per rivelarsi al mondo e ha assunto l'incarico di responsabile della Fondazione Ducklair.
  • Uno: è il principale aiutante di Pikappa nella prima e nella terza serie e gli fornisce armamenti e veicoli altamente sofisticati.
  • Xadhoom: alleata fondamentale in PKNA, si tratta di una Xerbiana (una razza aliena originaria del pianeta Xerba) mutante il cui mondo è stato distrutto dagli Evroniani e che da allora vuole vendicarsi. È lei che distrugge definitivamente l'Impero Evroniano.

Nemici[]

Nel corso delle sue avventure il supereroe mascherato si è fatto numerosi nemici, ecco di seguiti i più importanti:

  • Angus Fangus: un cronista dell'emittente televisiva Canale 00 che si serve dei mezzi d'informazione a sua disposizione per ridicolizzare Pikappa e attaccare pubblicamente il magnate Everett Ducklair.
  • Due: È un'intelligenza artificiale creata da Everett Ducklair col compito di sostituire Uno in caso di avidità, megalomania e malvagità. Possiede capacità di elaborazione pari al suo generoso gemello, ma mal sopportando di essere solo il secondo, cerca di eliminare Uno per prenderne il posto. È uno dei principali antagonisti nella prima serie di Pikappa.
  • Gli Evroniani: Un popolo alieno e parassita che vaga per l'Universo alla ricerca di pianeti da colonizzare. La specie è strutturata in una solida casta che va dai normali guerrieri fino al consiglio imperiale governato dal malvagio imperatore Evron undicesimo alla quinta. Sono i principali antagonisti di Pikappa.
  • Korinna Ducklair:
  • Moldrock: Moldrock è un despota e potente criminale coroniano, che ha tentato di conquistare con la forza il suo pianeta natale. Per i suoi crimini è stato rinchiuso nell'universo pentadimensionale costruito da Everett Ducklair. È uno dei principali antagonisti nella quarta serie di Pikappa.
  • Morgan Fairfax: uno stimato professore di biologia e famoso scienziato. Egli è convinto che la piaga che attanaglia la Terra sia la sovrappopolazione mondiale e vuole risolverla rendendo disponibile una maggior superficie di terre emerse. Tuttavia per far questo è disposto a sacrificare la vita di milioni di cittadini.
  • L'Organizzazione: una potente associazione criminale del XXIII secolo per la quale lavorano molti personaggi che appaiono nella saga tra cui il Razziatore, Kronin, Newton, Vostok e il Grifone.
  • Il Razziatore: È un crononauta non autorizzato del XXIII secolo al soldo di un potentissimo cartello della malavita noto col semplice nome di Organizzazione. Egli è un pirata temporale che scorrazza per i secoli facendo razzie di tesori preziosi. È considerato un'antieroe, e più che un nemico-avversario è a volte un'alleato.

Arsenale[]

Armi[]

Pikappa, a differenza di Paperinik, ha un numero di armi limitato, ma molto più micidiale. Eccone l'elenco:

  • Scudo Extransformer: l'arma principale e più potente. Si tratta di un iper-scudo ultra-tecnologico costruito dal Everett Ducklair in metallo mutageno, ovvero capace di cambiare forma e adattarsi alle esigenze di chi lo indossa. Ha numerose funzioni che Pikappa sfrutta in maniera assidua: può volare, può creare una barriera energetica, può sparare dei laser distruttori e paralizzanti. Infine può sparare a distanza ravvicinata un pugno allungabile di plastica dura.
  • Pistola laser: è l'arma secondaria di Pikappa, che spara raggi laser.
  • Berretto Mutaforma: arma che compare solo nella terza serie. Quest'arma è stata costruita da Uno poiché Paperino aveva perso il suo classico copricapo durante una missione. È realizzata in fibre di metallo mutageno e come lo scudo può adattarsi alle esigenze di chi lo indossa.

Veicoli[]

Vignette-pikar old

Pikappa a bordo della Pi-kar.

  • Astronave: in cima alla Ducklair Tower c'è un astronave intergalattica che Pikappa utilizza più volte per viaggiare nello spazio. Con essa per esempio raggiunge Venere in PKNA #01 e Saturno in PKNA #19.
  • PK-Jet: è l'aereo di cui si serve a volte Pikappa, al posto della Pi-Kar, per i lunghi viaggi terrestri.
  • Pi-kar: Pikappa, a differenza di Paperinik, non usa più la 313-X, ma un mezzo costruito appositamente per il combattimento, la Pi-kar. Tale macchina, costruita sempre da Everett Ducklair, è fatta di metallo mutageno e dotata di numerosi armi di combattimento. Può viaggiare a velocità super sonica. A dargli il nome è Paperino stesso, nella prima serie; mentre nella terza e la Web-giornalista Lyla Lay, una delle principali alleate del papero mascherato nella serie. È molto simile alla Batmobile di Batman.
  • PK-Transformer: è il nuovo mezzo di locomozione che il Custode della Camera Omega fornisce a Pikappa a partire dalla storia Potere e Potenza. È molto simile a quella della Batmoto di Batman.
  • Technodiver: è un maneggevole mezzo sottomarino, costruito sempre da Everett Ducklair, che Pikappa utilizza nelle sue missioni oceaniche, come in PKNA #4 "Terremoto".

Professione[]

Nella saga di Pikappa, Paperino, contrariamente alle sue abitudini, lavora in maniera assidua. Nella prima serie è inizialmente il guardiano della Ducklair Tower fintanto che è deserta, poi quando suo zio Paperone decide di licenziarlo, viene assunto dalla redazione di Canale 00 come fattorino.

Nella seconda serie, invece Paperino si ritrova disoccupato perché il suo impiego presso l'emittente televisiva era a tempo determinato. In PK² #1 Ducklair riesce a trovare un lavoro presso l'agenzia di sorveglianza Starcorp, che inizialmente lo assume in prova, poi a tempo pieno. Paperino comincia perciò a lavorare come custode presso il Duckmall Center il più grande centro commerciale cittadino. Le vicende che il papero vive all'interno del grande magazzino costituiscono una sottotrama della seconda serie.

Durante il suo impiego alla Starcorp, Paperino fatica parecchio a conciliare l'attività di supereroe con le esigenze di un orario di lavoro regolare, per cui spesso arriva in ritardo, si addormenta in servizio o deve chiedere le ferie in anticipo. Nonostante questi problemi, riesce nel complesso a svolgere il suo lavoro di sorvegliante in maniera soddisfacente e a guadagnarsi la stima del suo superiore Mortimer Bloom e dei suoi colleghi Rupert Potomac e Tempest Gale, mentre verso un altro agente di sorveglianza, l'odioso Fitzroy, prova da subito un'antipatia ricambiata.

Nella terza serie Paperino, accanto al suo lavoro per i Guardiani della Galassia, continua a svolgere altri impieghi che perde o abbandona di albo in albo.

Differenze con Paperinik[]

Quando si è pensato di far evolvere Paperinik in Pikappa gli autori della Disney si sono preoccupati di definire i confini tra i due personaggi con abbozzi e schizzi[3]. A circa trent'anni anni dalla sua creazione, il Diabolico Vendicatore smetteva di essere un personaggio comico che cercava vendetta per le angherie che subiva il suo alterego Paperino o che proteggeva Paperopoli dai Bassotti e altri criminali dello stesso stampo. Le sue storie diventarono più avventurose e di più ampio respiro[4].

Scompaiono perciò gli spray paralizzanti, le pistole a trombetta, gli stivaletti a molla e le car-can. Pikappa sfoggia armi ben più tecnologiche e potenti, quali l'iper-scudo extransformer, indispensabili per riuscire a sconfiggere i nuovi nemici che si ritrova a combattere, che ormai non sono più la familiare Banda Bassotti, ma alieni succhia-emozioni, pirati spazio-temporali e molti altri.

Videogioco[]

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Il 4 ottobre 2002, lo stesso anno dell'avvio della serie PK - Pikappa, esce in Europa un videogioco sviluppato dalla Ubisoft in collaborazione con la Disney per PlayStation 2 e Nintendo GameCube. Il videogioco è intitolato Chi è Pk? ed è ambientato a Paperopoli. Il giocatore servendosi dell'alter ego di Paperino deve combattere l'invasione evroniana della Terra.

Curiosità[]

  • Nella terza serie, Paperino prende spunto per il suo nome dalla sigla sul suo Extratrasformer, "PK 2075", mentre nel videogioco il nome gli viene dato da Uno, e sta per "Platyrhynchos Kineticus", traducibile dal latino come "papero energetico" (Anas platyrhynchos domesticus è infatti il nome scientifico dell'anatra domestica).
  • Su Ridi Topolino 2 appare la storia, parodia di PK, di PB cioè Paper Bat niù adventures dove al posto della Ducklair Tower abbiamo la Trash Tower (un secchio della spazzatura) al posto di Uno c'è Undici (la deficenza artificiale) ed invece degli Evroniani ci sono i Nervoniani.

Note[]

  1. Vedi Speciale 98 Zero Barra Uno
  2. Vedi PK-Pikappa #036 The end?
  3. [1] PK - Il mito Style Guide di PK
  4. [2] PK - Il mito 1 pagg 209-213 - Paperinik cambia vita


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