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Paperino e il magnete aureo
Paperino e il magnete aureo
Informazioni generali
Codice Inducks:I TL 2515-6
Sceneggiatura:Carlo Panaro
Disegni:Alessandro Gottardo
Prima uscita:10 febbraio 2004
La storia
Personaggi principali:
Numero pagine:29
Lingua originale:italiano
Casa editrice:Walt Disney Italia



Paperino e il magnete aureo è una storia scritta da Carlo Panaro e disegnata da Alessandro Gottardo. Uscita per la prima volta su Topolino 2515, appartiene alla serie del ciclo delle Storie della P.I.A..

Trama

Paperino e Paperoga si recano una lavanderia dove li aspetta il loro contatto che gli indica l'entrata per uno dei rifugi della P.I.A. dove li attende Zio Paperone. La missione di Qu-Qu 7 e Me-Se 12 stavolta è fermare il professor Kalamitix, uno scienziato criminale che ha costruito un magnete che attira l'oro che sicuramente userà contro di lui. L'assistente del professore è in vacanza sulle nevi dell'Elvazia e dovranno approfittarne per farsi rivelare il nascondiglio del suo capo così da poter anche rubare il magnete aureo.

Il giorno dopo, in Elvazia, Paperino e Paperoga si presentano alla baita dell'uomo vestiti come camerieri e gli fanno assumere del "gas chiacchierino" facendogli confessare tutto. Il nascondiglio di Kalamitix è suuna stazione orbitante da cui si arriva da un centro di controllo nel deserto di Hot Rock da cui parte un razzo per i rifornimenti. Dopo vaerlo addormentato, i due agenti si spostano a Hot Rock dove fanno allontanare le guardie con un gadget di Archimede ed hanno modo di introfularsi, mettersi delle tute spaziali e nascondersi in una delle casse per i viveri. Il razzo viene spedito verso la stazione, ma quando Paperino e Paperoga escono allo scoperto si ritrovano circondati dagli uomini di Kalamitix. Il criminale spiega che fa sempre scandagliare il razzo con un analizzatore biologico che ha rilevato la loro presenza.

Topo 2515 - 163

Legati i due agenti a delle sedie, Kalamitix mostra loro il magnete aureo che sta per essere attivato con obbiettivo il Deposito. Paperino ha un idea e fa attivare delle eliche dalle scarpe che permettono a lui e Paperoga di volare seppur bloccati sui seggiolini. I due si scontrano liberandosi in maniera brusca. Per liberarsi degli scagnozzi di Kalamatix, Paperino attiva un gadget che fa venire loro un enorme appetito facendoli correre verso le provviste. Manca però un minuto all'attivazione del magnete. Fortunatamente Kalamitix viene messo fuori gioco da una delle scarpe volanti che Paperoga aveva perso. I due paperi non sanno come fermare il countdown e Paperoga decide di staccare i fili. Il piano funziona, ma viene attivata anche l'autodistruzione. I due agenti portano il magnete aureo alla navetta salvando anche Kalamitix ed i suoi uomini prima dell'esplosione. Quando però arrivano a Paperopoli, a causa del magnete ancora in attività, la fanno schiantare sul Deposito. Un Paperone furioso (sia per il danno sia perchè il magnete si è rotto) comincia così a inseguire i nipoti.

Pubblicazioni italiane

  • Topolino 2515 (2004)
  • Disney Comics 11 - Paperino missione segreta (2008)
  • Speciale Disney 49 - Paperino Missione Segreta (2009)
  • Più Disney 66 - I like Paperino (2016)
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