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Durante lo scontro finale del torneo si ritroverà faccia a faccia con il [[Signore degli Inganni]] che sconfiggerà senza troppe difficoltà, mandato da lui da Topolino con un abile stratagemma.
 
Durante lo scontro finale del torneo si ritroverà faccia a faccia con il [[Signore degli Inganni]] che sconfiggerà senza troppe difficoltà, mandato da lui da Topolino con un abile stratagemma.
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Versione delle 16:12, 16 feb 2015



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Ormen meglio conosciuto come Ormen il saggio è uno dei draghi che popolano l'universo di Wizards of Mickey ideata da Stefano Ambrosio. Sebbene non sia il capo della sua specie lui è il più saggio. In passato è stato generale.

Trama

Ormen, detto il saggio, appare in sogno ai Wizard of Mickey avvisandoli che ha bisogno del loro aiuto e che Zaius, Zefren e Zoron stanno venendo a prenderli per condurli da lui.

All'interno della sua tana gli spiega che gli serve un aiuto per recuperare un uovo di drago rubato dal Team Robot Black Warlock e che il mancato recupero entro tre giorni avrebbe fatto scatenare una guerra tra draghi e umani.

I Wizard of Mickey accettano la missione portandola a termine con successo e al loro ritorno il drago dice che questo gesto appena compiuto aiuterà le due razze, draghi e umani, a fidarsi tra loro ancora di piu. Inoltre da un prezioso consiglio a Pippo che le invenzioni non servono solo ad azioni malvagie come pensa lui ma dipende l'uso che se ne fa.

Per sdebitarsi del favore manderà a Topolino come segno di gratiduine cinque Diamagic che faranno cosi salirlo a mago di sesto livello.

Durante lo scontro finale del torneo si ritroverà faccia a faccia con il Signore degli Inganni che sconfiggerà senza troppe difficoltà, mandato da lui da Topolino con un abile stratagemma.