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Ormen
Ormen
Informazioni generali
Specie:Draghi (WOM)
Genere:Maschio
Residenza:Dragavar
Creato da:
Fumetti
Debutto in:Il drago di ferro (2006)


Ormen meglio conosciuto come Ormen il saggio è uno dei più importanti Draghi che popolano l'universo di Wizards of Mickey ideata da Stefano Ambrosio.

Sebbene non sia il capo della sua specie lui è sicuramente il più saggio e il suo consiglio è tenuto sempre in grande considerazione. In passato è stato generale.

Aspetto e CarattereModifica

Ormen è un drago di color verde dall'aspetto molto bonario ed è riconosciuto da tutti per la sua enorme saggezza. Grande telepate, può plasmare gli oggetti e le persone attorno a lui.

Diventa grande amico del Maestro Nereus con il quale andrà a cercare antichi reperti della prima guerra del fuoco. Ha molto a cuore i destini del mondo e crede fermamente nella possibile convivenza tra la sua specie e quella degli Umani, per questo si offre spesso come guida e consigliere di Topolino.

BiografiaModifica

Ormen 006

Ormen che usa la telepatia

Ormen, detto il saggio, appare per la prima volta in sogno ai Wizard of Mickey chiamandoli a sé perché ha bisogno del loro aiuto. Devono recuperare un uovo di drago rubato dal Team Robot Black Warlock e che il mancato recupero entro tre giorni avrebbe fatto scatenare una guerra tra draghi e umani. I Wizard of Mickey accettano la missione portandola a termine con successo e al loro ritorno il drago dice che questo gesto appena compiuto aiuterà le due razze, draghi e umani, a fidarsi tra loro ancora di più. Inoltre da un prezioso consiglio a Pippo che le invenzioni non servono solo per azioni malvagie, tutto dipende dall'uso a cui vengono destinate.

Durante lo scontro finale del torneo si ritroverà faccia a faccia con il Signore degli Inganni che sconfiggerà senza troppe difficoltà. Subito dopo l'incoronamento di Topolino come stregone supremo, Ormen invita Nereus a cercare con lui antichi reperti della prima guerra del fuoco sulla Piana di Magma ma verranno interrotti dall'arrivo di Dredking e Lady Saurya, risvegliati dopo la distruzione della grande corona, e giunti li per comunicare che vogliono conquistare il mondo. Ormen cercando di guadagnare del tempo prezioso, per permettere a Nereus di fuggire e dare a tutti l'allarme del pericolo in arrivo, ingaggia uno scontro con Dredking in cui morirà.

Ormen 005

Dredking contro Ormen

Riappare nell'episodio La fine di un'era, apparendo al castello solo con il suo potere mentale, poiché il suo corpo giace immobile sotto la caverna del lungo riposo. Egli fornisce un prezioso aiuto ai Wizard of Mickey nella battaglia contro la Gilda dei Diafani. Consiglia di tornare indietro nel tempo, alla prima era della magia, per impedire alla sua versione giovane e al Generale Calibor di scomporre l'anima dello stregone supremo e trovare una soluzione alternativa per batterlo.
Nel passato il Giovane Ormen non vuole sentire ragioni, nonostante le spiegazioni di Topolino, ma parlando con la sua versione del presente, grazie all'amuletofonino, si convince e scegli di usare l'incantesimo dell'unidrago per tentare di cambiare il presente, ma anche con questa prova l'anima dello stregone viene lo stesso divisa facendo capire a Ormen il saggio e Nereus che il passato è immutabile.


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