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Neraja
Neraja 02
Informazioni generali
Specie:Papero Antropomorfo
Genere:Femmina
Residenza:Sconosciuta
Creato da:
Fumetti
Debutto in:Streghe a palazzo (2006)
Parenti più stretti:Fenris (fidanzato)


Neraja è una delle tre streghe che compongono il Team Sventura e compare per la prima volta nella saga fantasy Wizards of Mickey, nell'episodio Streghe a palazzo, ideata da Stefano Ambrosio.

Aspetto e CarattereModifica

Neraja è una papera antropomorfa di bell'aspetto dai lunghi capelli neri e folte sopracciglia che indossa sempre una lunga tunica rossa con cappuccio. Fa parte delle streghe del Team Sventura ed è delle tre quella con il carattere più buono. Ex insegnante della scuola per streghe prima di essere cacciata per aver praticato esperimenti proibiti per aiutare il suo grande amore.

BiografaModifica

Arrivati ad Erborea, la metropoli dei fiori, i Wizard of Mickey si imbattono in Neraja e le sue compagne di squadre del Team Sventura intente a prendersi gioco di loro. Giunte sul luogo dove si svolgeranno i prossimi incontri le tre streghe vengono a sapere dal giudice del torneo che la prossima sfida verrà svolta solo dai capitani di squadra, e tutto ciò farà nascere una lite tra tutte e tre per decidere chi deve diventarlo. Garma, che è disposta a tutto pur di comandare lei la squadra, cerca di mettere in soggezione lei e Amelia ricordando a Neraja di quando l'ha accolta come sua apprendista quando fu cacciata dalla scuola di streghe, dove insegnava, poiché conduceva esperimenti di magia proibita.

Nel giorno dell'incontro Amelia e Neraja si divertono sugli spalti a far dei dispetti e ostacolare Garma, che ha preso di prepotenza il titolo di capitano di squadra, bloccandogli i poteri. Con loro dispiacere tutto ciò si rivelerà piuttosto utile quando il giudice del torneo tenterà di impossessarsi dei bastoni coi Diamagic dei partecipanti fallendo grazie all'intervento dei Wizard of Mickey. Durante la festa organizzata da Paperina al Castello delle Mille stanze per i partecipanti al torneo veniamo a conoscenza che e stata una allieva di Neraja alla scuola di streghe.

Arrivati fino alla foresta degli alberi morti in cerca dello scudo di Gideon, uno dei pezzi necessari a ricomporre La grande armatura, i Wizards of Mickey vengono intercettati da Fenris, su richiesta di Neraja, inviato a rapire Fafnir, per condurre i Wizard of Mickey da loro poiché Garma è in possesso delle chiavi necessarie ad aprire il labirinto dove è custodito lo scudo. Lungo il viaggio verso il labirinto, nella notte, Amelia racconta che Fenris un tempo era il fidanzato di Neraja e che i due avevano deciso di sposarsi ma Fenris voleva prima finire la magia proibita che lo avrebbe reso più forte dello stregone supremo.

Fenris 008

Neraja e Fenris Umano

Chiese aiuto a Neraja per l'esperimento ma qualcosa andò storto e si trasformò in un lupo e furono cacciati entrambi dall'accademia. Da allora Neraja e alla ricerca di un modo per ritrasformare il suo amato in forma umana non essendosi mai perdonata per averlo aiutato quella volta pensando che forse tutto questo non sarebbe mai successo se non l'avesse aiutato. Alla fine del racconto Neraja esorta tutti a proseguire il viaggio verso la seconda porta del labirinto scocciata nel vedere che Amelia ha raccontato la sua storia senza il suo permesso.

Subito dopo aver recuperato lo scudo di Gideon, che come spiegato mostra nello specchio cio che si ha nel cuore tranne alle persone vili che si vedono cosi come sono, Neraja domanda a Topolino se può specchiarcisi ed esso acconsente. Nello scudo Neraja vede lei felice con Fenris, ritornato umano, che si baciano.

Durante i fatti narrati in Wizards of Mickey VI - Legacy lei e Garma manderanno Amelia a fare rifornimenti di ingredienti magici ma essa finirà per trovare un enorme potere lasciato dagli oggetti di Macchia Nera lasciati in uno scrigno. Preoccupate per il cambiamento dell'amica mandano Fenris al Castello dello stregone Supremo con una richiesta d'aiuto per le maghe del Luna Diamante le quali riusciranno a tenere a bada i poteri senza controllo di Amelia, assieme ai Wizards of Mickey, mentre Garma e Neraja cercano qualcuno che possa conoscere Amelia e fargli cambiare idea sul dominio del mondo. Solo con l'aiuto di Jasper, un caro amico di Amelia, riusciranno a mettere a posto la situazione


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