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I Nani sono una delle razze che popolano le terre della saga fantasy Wizards of Mickey ideata da Stefano Ambrosio. Sono creature di bassa statura che si dividono principalmente in quattro grandi clan che risiedono sulle alture di Mondimontagne.

Aspetto e carattere[]

I Nani sono noti per la loro bassa statura. Portano lunghi capelli, dalle acconciature più disparate, folta barba e lunghi baffi che cambiano colore a seconda del clan di appartenenza.

Indossano lunghe vesti da minatore o fabbro o come nel caso di Armin, il capitano delle guardie dei Nani Biondi, vere e proprie armature.

Sono esseri pacifici ma anche un po diffidenti molto dediti alle loro attività. I Nani Fulvi, invece, guidati da Mangur, sono quelli più avidi e ossessionati dalla ricerca del potere.

Abilità[]

I Nani sono abili artigiani. La loro attività più nota è quella di fabbro dove all'interno delle loro fucine realizzano possenti armi di ogni tipo. Sono inoltre abili minatori in grado di riconoscere ogni singolo metallo, dal più comune al più raro, presente nelle miniere in cui scavano. Molti di questi metalli vengono poi utilizzati per la creazione delle armi.

Sempre a contatto della natura, che generalmente rispettano molto, posseggono alcuni animali che addestrano per spostarsi da una zona all'altra di Mondimontagne o che usano a difesa del loro territorio.

Clan[]

I Nani si possono dividere in quattro grandi razze cosi denominate:

  • Nani Canuti: Sono i nani più anziani che vivono sulla fortezza di Mondimontagne. La loro barba e i loro capelli sono di colore bianco e sono generalmente i più saggi. A difese della loro fortezza vi è Grifonibbio, un possente grifone di color marrone;
Nani (WOM) 02

Nani Canuti

  • Nani Bruni: che si riconoscono dai loro capelli e la loro barba nera. Vivono nelle zone fredde delle alture di Mondimontagne nelle quali si spostano su delle slitte guidate dai Muschyak, delle specie di Yak;
  • Nani Biondi: Clan di grandi guerrieri, con barba e capelli biondi, guidati dal capitano Armin. La loro casa sono le pianure verdeggianti di Mondimontagne dove difendono il territorio da attacchi nemici in sella ai leggendari Ponycorn;
  • Nani Fulvi: Nani dai capelli e barba castani guidati dall'ingegnoso e avido Mangur. Il loro territorio è quello vicino le miniere;

Nani più importanti[]

Mangur 05

Mangur, il nano fulvo

  • Armin: Il capitano delle guardie dei Nani Biondi;
  • Burz: il nano bruno che aiuta i Wizards of Mickey a raggiungere la loro prossima meta e che gli rivela importanti segreti sulla creatura elementale nota come Terraxus;
  • Gnorri: una traditrice infiltratasi tra i nani biondi per conto di Mangur ma che alla fine deciderà di andare a vivere con il resto della sua gente;
  • Mangur: un nano fulvo ingegnoso e avido ossessionato dalla ricerca dell'aurabastro. La sua follia di potere lo spingeranno a provocare numerosi terremoti sulle alture di Mondimontagne che porteranno al risveglio di Terraxus;
  • Umli: è il Nano Canuto che accompagna i Wizards of Mickey fino al meccanismo che consentirà loro di arrivare alla zona innevata dove vivono i Nani bruni.

Storia[]

I Nani guidati dal nano fulvo Mangur giunsero a Mondimontagne dopo che il sapere magico si diffuse e si iniziarono a creare sfide per il potere tra i vari Maghi. Stanchi di queste incessanti lotte decisero allora di migrare verso nuove terre. Su Mondimontagne scoprirono territori molto ricchi di minerali e sostanze rare ma queste alture erano dominate da una potente creatura elementale di nome Terraxus in grado di trarre energia dalle rocce. Cosi Mangur guidò uno squadra di Nani contro la creatura provocando un'enorme valanga che imprigionò la bestia sotto una spessa lastra di ghiaccio. Eliminato il pericolo tutti seguirono Mangur nelle miniere scavando e arricchendosi ma quando egli non volle fermarsi scoppiò il dissenso che portò alla divisione dei clan, anche se tutto ciò non fermò Mangur che continuò nei suoi scavi alla ricerca del prezioso Aurabastro.

Nani (WOM) 03

I nani riuniti di nuovo in unico clan

I continui scavi di Mangur provocano però numerosi terremoti sulle alture di Mondimontagne che rischiano di liberare Terraxus dalla sua prigionia. Cosi i Wizards of Mickey, giunti per indagare su strane vibrazioni magiche provenienti proprio da quelle alture, con il consenso dei vari clan dei Nani giungono fino alle miniere per cercare di fermare i folli piani di Mangur. Vengono traditi però da Gnorri, che lavora in gran segreto con Mangur, e che gli consegna il gruppo di maghi ai quali Mangur sottrae i bordoni magici convinto che grazie a quelli potrà estrarre il tanto cercato aurabastro. Finirà però per liberare Terraxus che verrà sconfitto da Topolino mentre i nani terrorizzati se la danno a gambe.

Con l'aurabastro rimasto appena trovato Topolino fortifica Mondimontagne, utilizzando la sua magia, rendendo quelle alture un regno solidissimo per tutti i Nani. I Nani decidono di riunirsi in un'unico clan tranne Mangur che ossessionato dalla ricerca del potere decide di restare a cercare altro aurabastro. Grati dell'aiuto ricevuto donano ai Wizards of Mickey le chiavi delle loro fucine.


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