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Il '''Maravillia Park''' è uno dei parchi divertimenti più in voga del [[Mondo dell'impossibile]] che fa la sua comparsa nella storia dal titolo omonimo.
 
Il '''Maravillia Park''' è uno dei parchi divertimenti più in voga del [[Mondo dell'impossibile]] che fa la sua comparsa nella storia dal titolo omonimo.

Versione attuale delle 13:56, 1 ago 2021

  • Maravillia Park (luogo)
  • Galleria di immagini




Il Maravillia Park è uno dei parchi divertimenti più in voga del Mondo dell'impossibile che fa la sua comparsa nella storia dal titolo omonimo.

Attrazioni

Il parco divertimento, piuttosto ampio, offre numerose attrazioni ai suoi visitatori tra cui le più apprezzate sono:

  • Il Meccanoracolo: attraverso il quale inserendo una monetina è possibile esprimere un desiderio;
  • Il tunnel dell'orrore;
  • La ruota panoramica che vola verso le stelle;
  • Le montagne russe senza fine;
  • The Wonderful Freaker: lo spettacolo di magia tenuto in piedi dal gestore del parco divertimenti

Il Maravillia Park offre, inoltre, lavoro a numerose persone dell'impossibile dedite alle più strambe attività all'interno del parco: come il Signor Boomerang che è diventato un bravissimo lanciatore di coltelli o gli spettacoli messi in piedi dalla Nonna Cannone.

Storia

Un tempo il parco divertimenti più famoso di tutto l'impossibile il Maravillia Park, gestito Mister Freaker, conosciuto da tutti come il Meraviglioso Freaker, finì in fiamme proprio il giorno in cui il piccolo Pipwolf era finalmente in visita al parco dopo aver convinto per molto tempo sua mamma a portarglielo. Qualche tempo dopo, una sera, davanti alla porta di Pipwolf si presenta il fantasma di Mr Freaker che consegna al mannaro la moneta morsicchiata che il piccolo Pipwolf aveva inserito all'interno del Meccanoracolo, per esprimere il suo desiderio, per poi svanire nel nulla senza dire una parola. Nelle notti successive si presentano anche altri fantasmi dei personaggi del vecchio Maravillia Park mostrando a Pipwolf la stessa moneta.

Per risolvere il mistero di questi spettri presentatisi a Casa di Pipwolf il pippide mannaro chiede aiuto a Manny e Topolino con i quali decide di recarsi al parco divertimenti, ormai in rovina. Qui trovano anche un cacciatore di fantasmi pronto a bonificare il posto per conto di un'altra azienda intenzionata ad acquistare il parco. Quando la demolizione finale del parco sta per iniziare, sotto gli ordini dello stesso cacciatore di fantasmi, Pipwolf trova fra alcune rovine il meccanoracolo e v'infila un gettone. Come per magia fuoriescono Mr Freaker e i suoi collaboratori che svela che per tutti questi anni hanno vissuto in una dimensione astrale e che grazie ai suoi poteri mentali è riuscito a proiettare la sua immagine e quella dei suoi amici nella loro dimensione. Venuti a conoscenza che qualcuno stava cercando di sottrargli il parco divertimento sono andati a cercare Pipwolf per aiuto poiché era stato proprio il mannaro a mandarli nella dimensione sospesa salvandoli dall'incendio con il suo desiderio espresso quando era piccolo.

Uno per volta Mr Freaker e i suoi amici infilano un gettone all'interno del Meccanoracolo ripristinando il parco ai suoi antichi fasti. Come ricompensa per averli salvati Freaker offre a Pipwolf, Manny e Topolino un'intera giornata gratuita al Maravillia Park.