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La '''Macchina del tempo '''è una straordinaria invenzione dei professor [[Marlin]] e [[Zapotec]], che ha come due viaggiatori principali [[Topolino]] e [[Pippo]], spesso coinvolti in avventure incredibili.
 
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La macchina ha l'aspetto di una palla bombata ai lati, all'esterno vi si trova il quadro comandi dov'è possibile inserire la data del viaggio e le coordinate spazio-temporali. L'interno è apparentemente vuoto, vi si trova solo in alto al centro un dispositivo che emette un raggio che fa iniziare il viaggio. Nella storia ''Zio Paperone e l'attacco nostalgico'' si scopre che uno degli elementi chiave per la funzione della macchina è un cristallo, il ''tarallium'', un rarissimo minerale immaginario posizionato in cima ad essa.
 
La macchina ha l'aspetto di una palla bombata ai lati, all'esterno vi si trova il quadro comandi dov'è possibile inserire la data del viaggio e le coordinate spazio-temporali. L'interno è apparentemente vuoto, vi si trova solo in alto al centro un dispositivo che emette un raggio che fa iniziare il viaggio. Nella storia ''Zio Paperone e l'attacco nostalgico'' si scopre che uno degli elementi chiave per la funzione della macchina è un cristallo, il ''tarallium'', un rarissimo minerale immaginario posizionato in cima ad essa.
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Durante il viaggio nello spazio-tempo si prova una sensazione di vuoto, l'arrivo è quasi sempre in luoghi scomodi e lontani dall'obbiettivo prefissato, inoltre sono sempre dolorosi ma mai mortali. Per tornare nel presente, i viaggiatori devono farsi trovare nel luogo esatto in cui sono precipitati, questo di solito avviene dopo 12, 24 o 32 ore. A volte i viaggiatori dispongono di uno speciale telecomando che permette loro di tornare qundoo lo desiderano.
 
Durante il viaggio nello spazio-tempo si prova una sensazione di vuoto, l'arrivo è quasi sempre in luoghi scomodi e lontani dall'obbiettivo prefissato, inoltre sono sempre dolorosi ma mai mortali. Per tornare nel presente, i viaggiatori devono farsi trovare nel luogo esatto in cui sono precipitati, questo di solito avviene dopo 12, 24 o 32 ore. A volte i viaggiatori dispongono di uno speciale telecomando che permette loro di tornare qundoo lo desiderano.
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Normalmente è nascosta nei sotterranei del [[Museo di Storia e Archeologia]] di [[Topolinia]], in una sala segreta.
   
 
== Accessori ==
 
== Accessori ==

Versione delle 14:27, 15 dic 2017

  • Macchina del tempo
  • Galleria di immagini



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Macchinatempo

La Macchina del tempo, al suo debutto.

La Macchina del tempo è una straordinaria invenzione dei professor Marlin e Zapotec, che ha come due viaggiatori principali Topolino e Pippo, spesso coinvolti in avventure incredibili.

Storia

Futuro sbagliato

Topolino e il futuro sbagliato

Nella storia Topolino e il naufragio nel tempo si vede Marlin all'università che si occupa della bozza della macchina, in seguito verrà aiutato da Annie, però si crea un paradosso, infatti saranno Topolino e Pippo a fornirgli l'equazione principale per far si che la macchina funzioni correttamente, questo perché sennò sarebbero rimasti bloccati nel passato. Secondo altre storie, come Topolino e il guasto temporale Zapotec lo avrebbe aiutato nella costruzione della macchina.

La macchina ha l'aspetto di una palla bombata ai lati, all'esterno vi si trova il quadro comandi dov'è possibile inserire la data del viaggio e le coordinate spazio-temporali. L'interno è apparentemente vuoto, vi si trova solo in alto al centro un dispositivo che emette un raggio che fa iniziare il viaggio. Nella storia Zio Paperone e l'attacco nostalgico si scopre che uno degli elementi chiave per la funzione della macchina è un cristallo, il tarallium, un rarissimo minerale immaginario posizionato in cima ad essa.

Ritorno al passato

Topolino e il ritorno al passato

Durante il viaggio nello spazio-tempo si prova una sensazione di vuoto, l'arrivo è quasi sempre in luoghi scomodi e lontani dall'obbiettivo prefissato, inoltre sono sempre dolorosi ma mai mortali. Per tornare nel presente, i viaggiatori devono farsi trovare nel luogo esatto in cui sono precipitati, questo di solito avviene dopo 12, 24 o 32 ore. A volte i viaggiatori dispongono di uno speciale telecomando che permette loro di tornare qundoo lo desiderano.

Normalmente è nascosta nei sotterranei del Museo di Storia e Archeologia di Topolinia, in una sala segreta.

Accessori

In alcune storie la macchina del tempo presenta degli accessori correlati:

  • La cronoradio (o temporadio), la quale può venir usata per comunicare al futuro. Ogni volta che appare presenta una grafica diversa e sempre ancora in sperimentazione, difatti a volte non funziona. Compare nelle storie Topolino e la leggenda di re Porsenna, Topolino e i futuri futuribili, Topolino e il mistero del mundial e Topolino e la memoria futura.
  • Il telecomando spazio-temporale, grazie al quale è possibile pilotare la macchina del tempo a distanza (dal futuro). Per usarlo bisogna conoscere le proprio coordinate geografiche, cosa non molto agevole nel passato. Compare nelle storie Topolino e il garage del faraone e Topolino e l'equivoco temporale.
  • Comandi per azionare la macchina dall'intero, compaiono solo nella storia Topolino e il segreto degli Etruschi.

I viaggi nel passato

Pietra zodiacale

Alla ricerca della pietra filosofale

I due professori chiamano Topolino e Pippo per i viaggi nel passato, per viaggiare alla ricerca di misteri storici irrisolti, non ispirati all'archeologia normale ma più a quella nascosta.

Nel corso dei loro viaggi nel tempo, Topolino e Pippo, incontrano diversi personaggi storici (Cleopatra, Nerone, Riccardo Cuor di Leone, Nostradamus, Napoleone Bonaparte, Margherita di Savoia, Alexandre Gustave Eiffel, Jules Verne, Stan Laurel e Oliver Hardy) o fantastici (Ulisse, Re Artù, Lancillotto, Ginevra, Robin Hood).

Nei loro viaggi possiamo distinguere tre tipologie di misteri "storici":

  • Misteri reali: ad esempio il disco di Festo, le linee di Nazca, l' esercito di terracotta, Atlantide e l' isola di Pasqua.
  • Misteri immaginari: come ad esempio che la famosa Tavola rotonda fosse rettangolare o che un pittore Veneziano avesse dipinto un tacchino prima della scoperta dell'America.
  • Misteri immaginari ispirati a quelli reali: ad esempio nella storia Topolino e la pietra di Palenque viene raffigurata una lapide ispirata al Tempio delle Iscrizioni di Palenque.
  • Misteri non archeologici: come musica e calcio.

Ovviamente, trattandosi di storie a fumetti le spiegazioni sono sempre umoristiche e mai nettamente scientifiche.

L'uso della macchina del tempo presenta anche rischi e imprevisti: nella storia Lo strano caso di Topo Jekyll e Mister Mike viene mutata la personalità di Topolino, mentre in Topolino e il nonsenso temporale lo spazio-tempo si distrugge.

Altri viaggiatori

Oltre a Topolino e Pippo, altri personaggi hanno viaggiato con la macchina del tempo di Marlin:

Nascita e sviluppo

L'idea della serie venne contemporaneamente agli scrittori Bruno Concina e Giorgio Pezzin, i quali ne realizzarono le prime avventure. In un secondo momento il filone è stato utilizzato anche da altri autori, fra cui Carlo Panaro e Bruno Sarda, e in seguito si è espanso ulteriormente ad opera di svariati sceneggiatori fino a diventare un classico della tradizione Disney italiana.

Curiosità

  • La macchina va a batterie.