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Le avventure di Top Sawyer è una storia scritta da Fabio Michelini e disegnata da Maria Luisa Uggetti, parodia del romanzo di Mark Twain Le avventure di Tom Sawyer. La storia è stata pubblicata per la prima volta il 4 febbraio 1990 su Topolino numero 1784.

Trama

Prima parte

Siamo in un paesino della seconda metà dell'Ottocento, Toppersburg, sulle rive del fiume Illinois. Lì vive Top Sawyer, un antenato di Topolino, ma che a differenza di quest'ultimo è molto vivace, a tal punto da marinare la scuola! Sua zia, zia Topolly, se ne accorge e per punirlo lo costringe a verniciare la staccionata! Top però riesce abilmente ad ingannare alcuni suoi amici per fare il lavoro al posto suo, guadagnandoci pure qualche oggetto.

Qualche giorno dopo Top esce di casa durante la notte per giocare ai fantasmi insieme al suo amico Huckleberry Pipp (Pippo), dirigendosi verso il bosco. Tuttavia i due assistono, senza essere visti, alla rapina di una casa dal ladro Joe Gamba (Gambadilegno), che riesce ad incastrare l'ingenuo Muff Potter. Infatti il ladro riesce a convincere Potter di portare la sua attrezzatura da scasso allo sceriffo, senza fare il nome di Gamba!

Muff Potter porta gli attrezzi allo sceriffo, che lo arresta accusandolo di aver derubato la casa nel bosco la scorsa notte. In attesa del processo, l'opinione pubblica considera il povero Muff colpevole e Top Sawyer è combattuto tra il dire la verità al giudice o non dirla, temendo le ritorsioni di Joe Gamba. Arriva il giorno del processo: le cose si mettono male per Potter, ma Top interviene a suo favore e testimonia di quello che ha visto davanti al giudice, non sopportando le risate di Gamba, presente al processo. Pur di evitare l'arresto, il criminale si butta fuori dalla finestra della sala.

Seconda parte

Joe Gamba riesce a sfuggire dagli inseguitori e Muff Potter ringrazia Top Sawyer per aver provato la sua innocenza. Qualche giorno dopo Top propone a Huck Pipp di giocare con lui ai pirati e i due si costruiscono una zattera, giocando fino a notte tarda. Top decide di cercare un rifugio sulla terraferma e trova una casa abbandonata. I due amici decidono saggiamente d'installarsi nel piano di sopra in quanto qualcun altro sta entrando nella casa. Non si tratta altro che Gamba e un suo complice, che hanno deciso di nascondere lì il loro bottino. Tuttavia Gamba, insospettosito dai rumori fatti da Top e Pipp, decide di trasferire il bottino altrove.

Passano qualche giorni e Top viene invitato a merenda insieme ai suoi compagni di scuola da Minni Thatcher (Minni), una ragazzina per cui Top prova una grande attrazione. Dopo i dolci i ragazzi esplorano, accompagnati dagli adulti, la grotta Mac Dougal, ma Top e Minni si allontano dalla comitiva. I due vagono nei cunicoli inesplorati e finiscono per incontrare Joe Gamba! I bambini scappano e s'infilano in un cunicolo strettissimo che fa incastrare Gamba. La fortuna è decisamente dalla parte di Top, infatti il cunicolo fa uscire i ragazzi fuori dalla grotta.

Minni e Top riescono a raggiungere gli adulti, già pronti per andare alla loro ricerca, avvisando di aver incastrato letteralmente Joe Gamba. Il furfante viene catturato insieme al suo complice, ma nessuno pensa al bottino. Il giorno seguente Top e Pipp ritornano nella grotta Mac Dougal: infatti Top è convinto che Gamba abbia nascosto lì il suo tesoro. I due cercano, ma il tesoro rimane introvabile. Allora Pipp si mette a battere delle stalattiti, ma una di queste non ha la stessa risonanza delle altre. Top intuisce che quella stalattite è vuota e che al suo interno vi è il tesoro di Gamba! I fatti danno ragione al ragazzo, che riesce a svitare la finta stalattite.

Qualche tempo dopo Top e Minni si recano da Hucklberry Pipp, curiosi di sapere cosa ne ha fatto del denaro guadagnato dal tesoro. I due scoprono che si è costruito una casa, ma non vi abita e non l'ha neanche arredata: infatti Pipp vuole rimanere in contatto con la natura e vive in giardino!

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