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"Rawl! Che cosa vedo? Un drago che dorme in una stalla?!"
Hypnor a Zaius

Hypnor è uno dei Draghi Antichi che viene risvegliato, grazie al potere dei Diamagic, dopo la distruzione della grande corona da parte di Topolino per porre fine al suo regno tirannico nella saga fantasy Wizards of Mickey ideata da Stefano Ambrosio .

Aspetto e Carattere[]

E un possente drago di color blu e dal possente urlo che rende folle di paura l'avversario.

Servitore di Dredking è feroce e brutale, come tutti i Draghi Antichi indossa un'armatura, odia gli umani e disprezza gli altri Draghi della sua razza che a detta loro non sono degni della loro razza poiché non rispecchiano gli ideali brutali dei Draghi Antichi.

Andrà a vivere pacificamente con gli altri Draghi spogliandosi delle sue vesti dopo la sconfitta di Dredking.

Biografia[]

Dopo essersi risvegliato da un lunghissimo sonno, Hypnor si dirige alla Roccaforte di Caer Fist, dove riposano i Wizards of Mickey insieme a Zaius per attaccarla.

Il suo possente urlo mette subito in difficoltà Topolino e gli abitanti della roccaforte che decidono quindi di ritirarsi dentro la roccaforte e cercare un piano e una via di fuga alternative.

Hypnor 004

L'urlo di Hypnor

All'interno del labirinto della roccaforte riescono però a trovare il guanto di Re Gameras, uno dei cinque pezzi della grande armatura, che custodisce al suo interno un diapason che emette un onda sonora opposta a quella dell'urlo drago che permise al re di sconfiggere il drago malvagio. Grazie all'aiuto di Zaius che funge da diversivo, Topolino ha la possibilità di avvicinarsi con il guanto appena trovato al possente Hypnor e neutralizzarlo costringendolo a una ritirata.

Hypnor si schiererà in prima linea durante la battaglia tra i Draghi Antichi e i Draghi e gli Umani fondendosi a Lady Saurya e Krankus grazie all'uso dell'incantesimo dell'unidrago, ritrovato su di una pergamena antica.
I tre draghi fusi insieme combattono contro il Meka Bot di Topolino che grazie a quanto appreso da Maestro Nereus riesce a sconfiggerli sfruttando l'effetto collaterale dell'incantesimo aspettando semplicemente che perdessero il potere. Dopo la sconfitta di Dredking decide insieme a Lady Saurya e Krankus di spogliarsi della sua armatura e vivere felicemente e in pace con gli altri draghi.



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