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Fafnir
Fafnir Wizard of Mickey
Informazioni generali
Specie:Cucciolo di Drago
Genere:Maschio
Residenza:Sconosciuta
Creato da:
Fumetti
Debutto in:Il Grande Torneo (2006)


"Yarp! Yarp!"
Fafnir

Fafnir è il cucciolo di drago adottato dalle stregone Paperino, che compare nella saga fantasy Wizards of Mickey ideata da Stefano Ambrosio .

Aspetto e CarattereModifica

Fafnir è un cucciolo di Drago verde, nonché il migliore amico di Paperino a cui vuole molto bene ed è disposto a tutto pur di difenderlo.

Tende a esprimere i suoi ringraziamenti lanciando piccole fiammate dalla bocca, e tutto ciò finisce per la maggior parte delle volte per causare dei guai al povero Paperino.

Essendo ancora un draghetto non è in grado di parlare.

BiografiaModifica

Le OriginiModifica

Fafnir 010

Il fiuto di Fafnir

Paperino trova Fafnir, un cucciolo di drago, subito dopo essere stato cacciato dal castello di suo zio Paperone e decide di adottarlo. Grazie a Fafnir i Wizards of Mickey stringono amicizia con i Draghi stregoni del Team Magma Fire (Zaius, Zoron e Zefren), che li aiutano a salvarlo dalle grinfie dei malvagi Black Phantom, che lo avevano preso convinti che il draghetto potesse essere utile per indicargli la via per il Regno sotterraneo dei Draghi. Fafnir e Kiki, dopo numerosi litigi, troveranno finalmente un bersaglio comune da poter inseguire insieme, alla locanda di Arborea, in Gennarino il corvo di Amelia. Quando il saggio drago Ormen recluterà i Wizard of Mickey per un aiuto nel recuperare un uovo di drago rubato dai Robot Warlock, il suo fiuto si rivelerà utilissimo nel trovarlo.

Durante l'ultima tappa del torneo, dopo essere stati attaccati dal Signore degli Inganni e il suo esercito, Fafnir prova a fermare Roknar mordendogli la coda ma con scarsi risultati e verrà salvato dal suo padrone.

L'età oscuraModifica

Prima dell'inizio del suo regno tirannico Fafnir in preda ad una forte influenza verrà guarito da Topolino grazie ai suoi poteri di stregone supremo che teletrasportandosi in luogo abbastanza lontano recupera l'unico medicinale in grado di guarirlo.
Partirà poi con Paperina alla ricerca dei draghi del Team Magma Fire per trovare potenti alleati per fermare la tirannia del regno di Topolino che è persino arrivato ad esiliare il suo amico Paperino e Pippo.

Fafnir 11

Fafnir prova a rubare qualcosa per pagare i debiti dell'amico

Quando Paperino verrà sfrattato da Re Paperone cercherà di rubare qualche rubino all'interno del labirinto delle cascate per pagare il debito dell'amico nei confronti dell'avaro zio ma verrà fermato dalle Sirene, guardiane del labirinto, che avevano posto come condizione per lasciare il labirinto di non prendere null'altro che Gli stivali di Gertus.
Dopo però che i Wizard of Mickey sconfiggono Pyranar, uno dei Draghi Antichi, che ha attaccato il labirinto, le sirene lasceranno libero anche Fafnir poiché capiscono che ciò che ha fatto era in buona fede.

Nella Foresta degli alberi morti viene rapito da Fenris il lupo di Neraja, che però non gli recherà nessun male, per condurre i Wizard of Mickey dalle fattucchiere del Team Sventura che li accompagneranno alla ricerca lo scudo di Gideon all'interno del labirinto di cui Garma è custode.

Fafnir coi Wizard of Mickey insieme ai Draghi e i Maghi alleati sconfiggeranno Dredking e il suo esercito di Draghi Antichi e parteciperà anche alla battaglia contro Macchia Nera quando tornati a casa proverà a far calare le tenebre una volte e per tutte con l'aiuto del suo nuovo potente scettro, provando a scagliare il suddetto scettro contro l'incudine nel quale è stato forgiato.

Il male anticoModifica

Per poter aprire l'ultima porta dove è custodita Mirmidon, l'antica creatura in grado di radunare tutti i Diamagic, sarà necessaria una fiammata di Drago e Gambadilegno attirerà con l'inganno nel castello dov'è custodita la creatura i Wizard of Mickey proprio per entrare in possesso di Fafnir e fargli superare l'ultimo ostacolo che li separa da essa.

Scomparirà assieme agli altri Draghi quando la fornace degli abissi verrà spenta ma si rivelerà piuttosto utile in battaglia quando la Gilda dei Diafani e il suo esercito di Orchetti Faina attaccheranno i vari regni e Dragavar pronti a conquistare tutto essendo l'unico Drago a conoscere i punti deboli delle macchine da guerra.

Il nuovo mondoModifica

Fafnir aiuterà Pippo a svelare il vero contenuto del libro, trovato nella biblioteca di Bukara dove i Wizards of Mickey hanno fatto tappa per salvare Archimede rimasto intrappolato li per via dei cambiamenti che si stanno verificando in tutto il mondo, che custodisce i segreti dello stregone supremo consentendo a Topolino di comprendere il vero potere dei Diamagic e renderli riutilizzabili.

LemuriaModifica

Fafnir e il travestimento

Fafnir consegna a Topolino la maschera per svelare i piani di Krotalus

Fafnir verrà incaricato da Topolino di restare a Dragavar durante la lotta che incombe tra i Guerrieri di ferro e i Draghi per cercare un oggetto nascosto da Krotalus nella capitale cosi da smascherare i subdoli piani del Drago. Porterà a termine l'incarico affidatogli da Topolino con successo recuperando una maschera da Pipistrellorco con la quale Krotalus si camuffava per cercare di aumentare le ostilità tra i Pipistrellorchi e i Draghi per permettergli cosi di divenire comandante supremo.

LegacyModifica

Nella serie Legacy Fafnir verrà affidato prima della partenza dei Wizards of Mickey per condurre il Signore degli Inganni nel suo luogo d'esilio a Paperina in modo da tenerlo al sicuro.


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